| ชื่อโครงการ (ภาษาไทย) |
ผลการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อ ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม สำหรับนักศึกษาครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา |
| ชื่อโครงการ (ภาษาอังกฤษ) |
Effects of Flipped Classroom and Gamification to Develop Learning and Innovation Skills for Education Students Songkhla Rajabhat University |
| สาขางานวิจัย |
สาขาการศึกษา |
| นักวิจัย |
ชุติมา จันทรจิตร *
|
| แหล่งทุน |
งบวิจัยคณะ (เงินบำรุงการศึกษา) |
| ปีงบประมาณ |
2567 |
| จำนวนงบประมาณ |
40,500 บาท |
| คำสำคัญ |
ห้องเรียนกลับด้าน เกมมิฟิเคชัน ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม |
| ระยะเวลาการทำวิจัย |
28 มี.ค. 2567 - 30 ก.ย. 2567 |
| สอดคล้องประเด็นวิจัย |
|