ชื่อโครงการ (ภาษาไทย) |
ผลการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อ ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม สำหรับนักศึกษาครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา |
ชื่อโครงการ (ภาษาอังกฤษ) |
Effects of Flipped Classroom and Gamification to Develop Learning and Innovation Skills for Education Students Songkhla Rajabhat University |
สาขางานวิจัย |
สาขาการศึกษา |
นักวิจัย |
ชุติมา จันทรจิตร *
|
แหล่งทุน |
งบวิจัยคณะ (เงินบำรุงการศึกษา) |
ปีงบประมาณ |
2567 |
จำนวนงบประมาณ |
40,500 บาท |
คำสำคัญ |
ห้องเรียนกลับด้าน เกมมิฟิเคชัน ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม |
ระยะเวลาการทำวิจัย |
28 มี.ค. 2567 - 30 ก.ย. 2567 |
สอดคล้องประเด็นวิจัย |
|