รายละเอียดงานวิจัย

ข้อมูลโครงร่างงานวิจัยและสถานะความก้าวหน้า

ข้อมูลโครงการ

ชื่อโครงการ (ภาษาไทย) ผลการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อ ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม สำหรับนักศึกษาครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา
ชื่อโครงการ (ภาษาอังกฤษ) Effects of Flipped Classroom and Gamification to Develop Learning and Innovation Skills for Education Students Songkhla Rajabhat University
สาขางานวิจัย สาขาการศึกษา
นักวิจัย
ชุติมา จันทรจิตร หัวหน้าโครงการ
แหล่งทุน งบวิจัยคณะ (เงินบำรุงการศึกษา)
ปีงบประมาณ 2567
จำนวนงบประมาณ 40,500 บาท
คำสำคัญ (Keywords) ห้องเรียนกลับด้าน เกมมิฟิเคชัน ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม
ระยะเวลาการทำวิจัย 28 มี.ค. 2567 - 30 ก.ย. 2567
สอดคล้องประเด็นวิจัย
    การศึกษา

ติดตามความก้าวหน้า (Progress)

ขั้นตอนการดำเนินงาน สถานะความก้าวหน้า
1. ส่งข้อเสนอโครงการวิจัย
100%
2. ทำสัญญาการวิจัย
3. เบิกจ่ายงวดเงิน
4. รายงานความก้าวหน้า
5. รายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์
6. ตีพิมพ์เผยแพร่/นำไปใช้ประโยชน์

หมายเหตุ: สถานะความก้าวหน้า
สำเร็จ 100% สำเร็จ 50-60% สำเร็จ 30-33% เริ่มต้น 1%
© 2026 ระบบฐานข้อมูลวิจัยและบริการวิชาการ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา