รายละเอียดรายงานวิจัย

ชื่อโครงการ (ภาษาไทย) ผลการจัดการเรียนรู้แบบห้องเรียนกลับด้านร่วมกับเกมมิฟิเคชัน เพื่อ ส่งเสริมทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม สำหรับนักศึกษาครุศาสตร์ มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา
ชื่อโครงการ (ภาษาอังกฤษ) Effects of Flipped Classroom and Gamification to Develop Learning and Innovation Skills for Education Students Songkhla Rajabhat University
สาขางานวิจัย สาขาการศึกษา
นักวิจัย ชุติมา จันทรจิตร *
แหล่งทุน งบวิจัยคณะ (เงินบำรุงการศึกษา)
ปีงบประมาณ 2567
จำนวนงบประมาณ 40,500 บาท
คำสำคัญ ห้องเรียนกลับด้าน เกมมิฟิเคชัน ทักษะการเรียนรู้และนวัตกรรม
ระยะเวลาการทำวิจัย 28 มี.ค. 2567 - 30 ก.ย. 2567
สอดคล้องประเด็นวิจัย
Process Progress
1.ส่งข้อเสนอโครงการวิจัย
2.ทำสัญญาการวิจัย
3.เบิกจ่ายงวดเงิน
4.รายงานความก้าวหน้า
5.รายงานวิจัยฉบับสมบูรณ์
6.ตีพิมพ์เผยแพร่/นำไปใช้ประโยชน์

* หมายเหตุ
สำเร็จ 100% สำเร็จ 50% สำเร็จ 30% สำเร็จ 1%