รายละเอียดข้อมูลการตีพิมพ์เผยแพร่
ข้อมูลเชิงลึกของบทความวิจัยและผู้แต่ง
ข้อมูลบทความ
| ชื่อบทความ | ผลของการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานที่มีต่อการตัดสินใจเลือกศึกษาต่อ ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 |
|---|---|
| ประเภทการตีพิมพ์ | ประชุมวิชาการระดับชาติ |
| ชื่องานประชุมวิชาการ/วารสาร | การประชุมวิชาการระดับชาติ สาหรับนักศึกษา มหาวิทยาลัยราชภัฏกาแพงเพชร ครั้งที่ 6 |
| ผู้แต่ง |
เกรียงศักดิ์ รัฐกุล ผู้แต่งหลัก
จันทร์จิรา วงศ์ประไพโรจน์ |
| วันที่ตีพิมพ์/นำเสนอ | 13 มี.ค. 3112 |
| ปีที่ | 6 |
| ฉบับที่ | 6 |
| หมายเลขหน้า | 574-581 |
| อยู่ในฐานข้อมูล | ประชุมวิชาการระดับชาติ |
| บทคัดย่อ (Abstract) |
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อ 1) ศึกษาความสามารถในการตัดสินใจเลือกศึกษาต่อของนักเรียนชั้น
มัธยมศึกษาปีที่ 3 หลังได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน และ 2) เปรียบเทียบความสามารถในการตัดสินใจ เลือกศึกษาต่อของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ระหว่างก่อนและหลังการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน กลุ่ม ตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัย คือ นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/2 โรงเรียนเทศบาล 1 (เอ็งเสียงสามัคคี) จานวน 36 คน ซึ่งได้มาโดยการเลือกแบบเจาะจง (Purposive Sampling) โดยคัดเลือกจากห้องเรียนที่มีระดับความต้องการจาเป็น ในการพัฒนาทักษะการตัดสินใจสูงสุดจากการประเมินเบื้องต้น เครื่องมือที่ใช้ในการวิจัย ได้แก่ แผนการจัดการ เรียนรู้แนะแนวโดยใช้เกมเป็นฐาน จานวน 4 แผน และแบบวัดความสามารถในการตัดสินใจเลือกศึกษาต่อ สถิติที่ใช้ ในการวิเคราะห์ข้อมูล ได้แก่ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน และการทดสอบค่าที (t-test for Dependent Samples) ผลการวิจัยพบว่า 1) ความสามารถในการตัดสินใจเลือกศึกษาต่อของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 หลัง ได้รับการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน โดยภาพรวมอยู่ในระดับมากที่สุด (x̄ = 4.54, S.D. = 0.39) และ 2) นักเรียนมีความสามารถในการตัดสินใจเลือกศึกษาต่อหลังการจัดการเรียนรู้สูงกว่าก่อนการจัดการเรียนรู้ อย่างมี นัยสาคัญทางสถิติที่ระดับ .05 คาสาคัญ: การจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน / การตัดสินใจเลือกศึกษาต่อ / การแนะแนว |