| ภายใต้โครงการใหญ่ : | โครงการพัฒนาคุณลักษณะ 4 ประการเพื่อยกระดับความฉลาดรู้โดยการจัดการเรียนการสอนฐานสมรรถนะสู่โรงเรียนต้นแบบเชิงพื้นที่ |
|---|---|
| ชื่อโครงการ : | จัดการเเข่งขันกีฬา E-Sports สำหรับเยาวชน |
| สาขาวิชาการ : | สาขาการศึกษา |
| คำสำคัญ (Keywords) : | เเข่งขัน, กีฬา, E-Sports, เยาวชน |
| ปีงบประมาณ พ.ศ. : | 2569 |
| ได้รับงบประมาณ : | 315,000 บาท |
| ประเภทโครงการ : | กิจกรรมสัมพันธ์ |
| สอดคล้องประเด็นยุทธศาสตร์ : | 1. การพัฒนาท้องถิ่น - ด้านการศึกษา |
| แหล่งงบประมาณ : | งบประมาณแผ่นดิน |
| หน่วยงาน : | คณะครุศาสตร์ |
| ผู้รับผิดชอบโครงการ : | โสภณ ชัยวัฒนกุลวานิช |
| วันที่จัดโครงการ : | 14 มีนาคม 2569 |
|---|---|
| ที่มาของปัญหา : | เยาวชนในพื้นที่ขาดโอกาสในการพัฒนาทักษะ E-Sports และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ |
| วิธีแก้ปัญหา : | จัดการแข่งขัน E-Sports เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะด้านดิจิทัล การทำงานเป็นทีม และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ |
| พื้นที่ดำเนินงาน : | ห้องประชุมไพโรจน์ ด้วงพิเศษ คณะครุศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา |
| กลุ่มเป้าหมาย/พื้นที่เป้าหมาย : | นักเรียนโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา |
| กระบวนการดำเนินงาน : | จัดการแข่งขัน E-Sports เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะด้านดิจิทัล การทำงานเป็นทีม และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์ |
| ประเภทผลผลิต (Output) : | พัฒนาการเรียนรู้ตลอดชีวิต |
|---|---|
| รายการผลผลิต : | 1. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันไม่น้อยกว่า 32 ทีม, 2. นักเรียนระดับชั้น ป.4 - ป.6 โรงเรียนสาธิตฯหรือโรงเรียนในเขตพื้นที่จังหวัดสงขลา จำนวน 120 คน เข้าร่วมโครงการ, 3. ผู้เข้าร่วมโครงการจำนวน 120 คน มีความพึงพอใจต่อการจัดการแข่งขัน ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 |
| จำนวนที่ขายได้ : | 0 ชิ้น |
| ยอดขาย : | 0 บาท |
| จำนวนผู้เข้าอบรม : | 120 คน |
| จำนวนผู้เข้าอบรมที่นำความรู้ไปเผยแพร่ : | 80 คน |
| จำนวนผู้เข้าอบรมที่นำความรู้ไปประยุกต์ใช้ : | 80 คน |
| ผลลัพธ์ (Outcome) : | 1. นักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขันมีทักษะและประสบการณ์ในการคิด วิเคราะห์ แก้ปัญหา และประยุกต์ใช้ความรู้ผ่านกิจกรรมการแข่งขันเพิ่มขึ้น 2. นักเรียนระดับชั้น ป.4-ป.6 จากโรงเรียนสาธิตฯ และโรงเรียนในเขตพื้นที่จังหวัดสงขลา ได้รับโอกาสในการพัฒนาทักษะและแลกเปลี่ยนประสบการณ์จากการเข้าร่วมการแข่งขัน จำนวน 120 คน 3. ผู้เข้าร่วมโครงการมีความพึงพอใจต่อการจัดการแข่งขันในระดับดีขึ้นไป ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 |
| ภาคีเครือข่าย : | - |