รายละเอียดโครงการบริการวิชาการ

1. ข้อมูลทั่วไป
ภายใต้โครงการใหญ่ : โครงการพัฒนาคุณลักษณะ 4 ประการเพื่อยกระดับความฉลาดรู้โดยการจัดการเรียนการสอนฐานสมรรถนะสู่โรงเรียนต้นแบบเชิงพื้นที่
ชื่อโครงการ : จัดการเเข่งขันกีฬา E-Sports สำหรับเยาวชน
สาขาวิชาการ : สาขาการศึกษา
คำสำคัญ (Keywords) : เเข่งขัน, กีฬา, E-Sports, เยาวชน
ปีงบประมาณ พ.ศ. : 2569
ได้รับงบประมาณ : 315,000 บาท
ประเภทโครงการ : กิจกรรมสัมพันธ์
สอดคล้องประเด็นยุทธศาสตร์ : 1. การพัฒนาท้องถิ่น - ด้านการศึกษา
แหล่งงบประมาณ : งบประมาณแผ่นดิน
หน่วยงาน : คณะครุศาสตร์
ผู้รับผิดชอบโครงการ : โสภณ ชัยวัฒนกุลวานิช
2. ข้อมูลการดำเนินงาน
วันที่จัดโครงการ : 14 มีนาคม 2569
ที่มาของปัญหา : เยาวชนในพื้นที่ขาดโอกาสในการพัฒนาทักษะ E-Sports และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์
วิธีแก้ปัญหา : จัดการแข่งขัน E-Sports เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะด้านดิจิทัล การทำงานเป็นทีม และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์
พื้นที่ดำเนินงาน : ห้องประชุมไพโรจน์ ด้วงพิเศษ คณะครุศาสตร์มหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา
กลุ่มเป้าหมาย/พื้นที่เป้าหมาย : นักเรียนโรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยราชภัฏสงขลา
กระบวนการดำเนินงาน : จัดการแข่งขัน E-Sports เพื่อเปิดโอกาสให้เยาวชนได้พัฒนาทักษะด้านดิจิทัล การทำงานเป็นทีม และการใช้เทคโนโลยีอย่างสร้างสรรค์
3. ผลผลิต และ ผลลัพธ์
ประเภทผลผลิต (Output) : พัฒนาการเรียนรู้ตลอดชีวิต
รายการผลผลิต : 1. ผู้เข้าร่วมการแข่งขันไม่น้อยกว่า 32 ทีม, 2. นักเรียนระดับชั้น ป.4 - ป.6 โรงเรียนสาธิตฯหรือโรงเรียนในเขตพื้นที่จังหวัดสงขลา จำนวน 120 คน เข้าร่วมโครงการ, 3. ผู้เข้าร่วมโครงการจำนวน 120 คน มีความพึงพอใจต่อการจัดการแข่งขัน ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80
จำนวนที่ขายได้ : 0 ชิ้น
ยอดขาย : 0 บาท
จำนวนผู้เข้าอบรม : 120 คน
จำนวนผู้เข้าอบรมที่นำความรู้ไปเผยแพร่ : 80 คน
จำนวนผู้เข้าอบรมที่นำความรู้ไปประยุกต์ใช้ : 80 คน
ผลลัพธ์ (Outcome) : 1. นักเรียนที่เข้าร่วมการแข่งขันมีทักษะและประสบการณ์ในการคิด วิเคราะห์ แก้ปัญหา และประยุกต์ใช้ความรู้ผ่านกิจกรรมการแข่งขันเพิ่มขึ้น
2. นักเรียนระดับชั้น ป.4-ป.6 จากโรงเรียนสาธิตฯ และโรงเรียนในเขตพื้นที่จังหวัดสงขลา ได้รับโอกาสในการพัฒนาทักษะและแลกเปลี่ยนประสบการณ์จากการเข้าร่วมการแข่งขัน จำนวน 120 คน
3. ผู้เข้าร่วมโครงการมีความพึงพอใจต่อการจัดการแข่งขันในระดับดีขึ้นไป ไม่น้อยกว่าร้อยละ 80
ภาคีเครือข่าย : -